Jane McGonigal: Gaming can make a better world|轉載自 TED 官方 YouTube
這一場TED talk的完整中文字幕可以在此閱讀(影片也有中文字幕)。
Jane McGonigal是一位遊戲設計師,但她所設計的遊戲並不是我們熟知的電玩遊戲,她所設計的遊戲會以現實社會中的問題為情境,去模擬出一個和現實相符的遊戲世界(像是石油危機),並且透過玩家在遊戲中的「努力」,去尋求改變世界的機會。
圖片來源:博客來
最近如果你有在書店看到這一本綠色和白色封面的《遊戲改變世界》,沒錯,作者正是這一場TED talk的講者Jane McGonigal;如果你看完這一場TED talk或看完這一篇,想進一步瞭解,非常推薦你去閱讀這本書。
在這一場TED talk中,她提到了兩件重要的事情;而這兩件事情,也啟發我、促使我寫下這一篇文章,和大家分享我的收穫,也在此許下一個不知何時能實現、但從現在就會開始讓它實現的願望。
第一件事情|在遊戲中碰到困難,我們會非常投入地去挑戰它。
但在現實生活中,我們碰到困難,我們很容易覺得厭煩、焦慮甚至感到無力;當然,現實生活中的困難比起遊戲裡的困難,更多、更雜也更困難,但我們仍然可以從這個事實去思考問題:「如果現實生活中,能有一些遊戲的因素在,是否我們的表現會更好?」
這是肯定的,因為遊戲化(Gamification)早已在國外風行許多年,它被引入企業人力資源管理、行銷策略,也有不少的教育學者,運用遊戲化的元素,重新設計學習教材;雖然在臺灣比較少有遊戲化的討論,但如果你聽過臺大葉丙成教授,那你可能會知道 PaGamo 這一套結合遊戲與學習的平台,這也就算是一種遊戲化!另外,其實在遊戲化的領域,有一位專家可是無人不知、無人不曉,而且他就來自台灣,他叫做周郁凱;詳細的人物故事,可以參考ALPHA Camp的這一篇報導:【人物故事】來自臺灣的遊戲化大師—周郁凱。
在這裡我們要說的是,既然我們知道遊戲的設計,可以讓我們的表現更優,那是否我們能應用遊戲化,來改變我們自己的人生、甚至是改變整個世界呢?
第二件事情|將遊戲與現實社會的問題結合,成為改變世界的一大步。
儘管遊戲化的討論在全世界越來越火熱,但大部分的討論還是應用在企業策略或教育學習居多;但Jane McGonigal著眼的是整個世界,那些不斷在發生、日益惡化的社會問題,包括全球暖化、飢荒、石油危機等等,她試圖設計不同的遊戲,讓遊戲玩家為這些社會問題盡一分心力,甚至是,讓遊戲玩家試圖在遊戲中找出現實社會中可行的解決辦法。
我們無從阻止人類容易沈溺於遊戲這一個現實,但如果我們從根本去思考:「究竟是遊戲本身有問題?還是人沈溺於遊戲以後,造成的結果才是問題?」從這樣的切入點去思考後,遊戲本身反而成了我們解決社會問題的最大推手—因為我們可能因此不需要再煩惱「怎麼讓大家意識到這些問題很嚴重」,只要能讓大家愛玩這些遊戲即可,再透過這些遊戲,去解決社會問題。
當遊戲化遇上認知盈餘(Congnitive Surplus)。
這兩個概念,讓我又重新思考最近看完的一本書,《認知盈餘》中所提出來的重要事實:「我們人類每天都有上兆個小時的空閒時間(也就是書中指得認知盈餘)可以被運用,但這些時間大部分的時間都被用於一般的消遣,像是看電視、玩遊戲。」《認知盈餘》的思考著眼於,該怎麼讓這些認知盈餘去做對公眾有益的事情,像是錄製免費線上教材放在 Youtube 上(可汗學院創辦人所做的事情)或者是編撰維基百科。
而遊戲化的概念,正好是《認知盈餘》所討論到的最大障礙—「該怎麼讓群眾願意投入在這些對公眾有益的事情、而不是花時間讓自己享受?」—的一個絕妙答案;既然我們天生喜歡玩遊戲,與其去「糾正」我們這樣的天性,還不如讓玩游戲這件事情,本身就成一件對公眾有益的事情!
當然遊戲化本身還有好長一段路要走,它畢竟是一套思維,而不是一個立竿見影的方法論;但我們確實可以從現在就開始,去認識遊戲化、試著嘗試不同遊戲化的模型,應用在我們的生活當中。
遊戲化之於自主學習的可能性?
先前在電腦玩物的部落格上,就曾看過他介紹一個習慣養成的App,其實就應用上了遊戲化的概念(HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲);雖然我先前試過這個App,覺得不是很適合我,但或許它會是一個開創改變的先行者。
既然「可能性 Probability」提倡自主學習的習慣,經由這一場 TED 和相關資料的洗禮,我也會開始去思考:「是否能在不遠的未來,嘗試看看遊戲化元素,讓在我們經營的Slack 自學社群裡的夥伴們,能更有動力地去達成自己的目標?」這是絕對有可能的。
一想到這個可能性,我就感到無比的振奮,但畢竟我對遊戲化的了解還非常有限,所以最好的辦法還是先去尋找更多的參考資料,並率先在自己身上實驗看看;希望在七月的第二期Slack自學社群,就可以慢慢地引入遊戲化的元素。
最後,不得不說 Jane McGonigal 在 TED talk 上的表現真地很精彩,無論是她倡議的方式,還是她整體的簡報表現;這是她 2012 年再次登上 TED 舞台的一場演講,這一場她雖然沒提到「遊戲改變世界」的理念,卻很快地在 18 分鐘內翻轉了台下聽眾對遊戲的認知,並且很熱絡地和她互動、幫助自己「增加七分半的壽命」。
Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life|轉載自 TED 官方 YouTube
這一場TED talk 的完整中文字幕可以在此閱讀(影片也有中文字幕)。
如果以綜合表現來看,我想Jane McGonigal的TED talk會是我心中前五名的TED talk影片,也是我之後會不斷推薦給身邊朋友看的精彩演講(無論從簡報表現還是理念來說);如果你是因為大學生玩簡報推薦而來的朋友,建議你仔細觀察,她是如何組織簡報架構,以及如何讓臺下聽眾都非常樂於配合她的指示。
最後的最後,推薦一些延伸閱讀的素材。
延伸閱讀(一):《遊戲改變世界》,正是講者 Jane McGonigal 所出版的書。
延伸閱讀(二):《加入遊戲因子,解決各種問題》,也是一本遊戲化相關的好書!
延伸閱讀(三):遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣。(簡潔地解釋了遊戲化的本質)
延伸閱讀(四):Coursera 上也有 Gamification 的課程。(6月20日就已經開課囉!)
★ 責任編輯:鄭緯筌
2 comments
[…] 《我是微商:從部落格、FB、Line@到微信,向自媒體大師學習月入兩百萬的網路銷售術》這本書講的內容就是跟人有關的心理、心態、信任與遊戲化。以協助與解決問題當出發點,進而變成下線或夥伴關係。 […]
[…] 《我是微商:從部落格、FB、Line@到微信,向自媒體大師學習月入兩百萬的網路銷售術》這本書講的內容就是跟人有關的心理、心態、信任與遊戲化。以協助與解決問題當出發點,進而變成下線或夥伴關係。 […]